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分类:
Redis
配置连接池与读写分类
//写节点(主节点) List<string> writes = new List<string>(); writes.Add("123456abcdef@127.0.0.1:6379"); //读节点 List<string> reads = new List<string>(); reads.Add("123456abcdef@127.0.0.1:6379"); reads.Add("123456abcdef@127.0.0.1:6379"); reads.Add("123456abcdef@127.0.0.1:6379"); //配置连接池和读写分类 poolrl = new PooledRedisClientManager(writes, reads, new RedisClientManagerConfig() { MaxReadPoolSize = 50, //读节点个数 MaxWritePoolSize = 50,//写节点个数 });
注意这里配置密码的方式: 密码@ip:端口
如果你想读节点和写节点都一样的话,直接把读节点和写节点配置成一样的就好了
完整一点的代码:
public class SingletonRedis { // 定义一个静态变量来保存类的实例 private static PooledRedisClientManager poolrl; private static readonly object obj = new object(); // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例 private SingletonRedis() { } /// <summary> /// 获取Redis写节点 /// </summary> /// <returns></returns> public static RedisClient GetInstance() { // 如果连接池的实例不存在则创建,否则直接返回 if (poolrl == null) { lock (obj) { if (poolrl == null) { CreatePoolManager(); } } } return poolrl.GetClient() as RedisClient; } /// <summary> /// 获取Redis读节点(读取的时候就读取本地的,这样效率就会很快) /// </summary> /// <returns></returns> public static RedisClient GetReadOnlyInstance() { if (poolrl == null) { lock (obj) { if (poolrl == null) { CreatePoolManager(); } } } return poolrl.GetReadOnlyClient() as RedisClient; } private static void CreatePoolManager() { ////写节点(主节点) List<string> writes = new List<string>(); writes.Add("127.0.0.1:6379"); //读节点(本地) List<string> reads = new List<string>(); reads.Add("127.0.0.1:6379"); reads.Add("127.0.0.1:6380"); //配置连接池和读写分类 poolrl = new PooledRedisClientManager(writes, reads, new RedisClientManagerConfig() { MaxReadPoolSize = 50, //读节点个数 MaxWritePoolSize = 50,//写节点个数 }); } }
这样我们想要去写入缓存的时候就调用 GetInstance方法,如果是想要读的话就调用CreatePoolManager方法,通常读节点配置成本地缓存,这样效率快一点。
我们可以测试获取一下一下读节点,上面我们读接口设置了两个看看获取的情况:
我们可以看到找到6380的次数是10次,刚好是我们循环次数的一半,说明负载均衡做得不错哇
ps:当然读写分离其实更好一点的做法是:
1:使用一个项目专门负责读
2:另外一个项目专门复制写
然后使用消息队列通讯就行了嘛,分离逻辑分离项目,降低耦合度,增强维护性
这样做的好处:处理redis就是一个独立的项目,相关的功能就会高内聚,不会在不同的项目都去重复的写,
这样维护起来就方便多了,就维护那一个地方的,不乱
欢迎加群讨论技术,群:677373950(满了,可以加,但通过不了),2群:656732739
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