前言
C# 中的结构是值类型不是引用类型。它存储在栈中或者存储为内联(inline)(如果他是存储在堆中的两位一个对象的一部分),其生存的限制与简单的数据类型一样。
1、结构不支持继承
2、对于结构构造函数的工作方式有一些区别。尤其是编译器总是提供一个无参数的默认构造函数,他是不允许替换的。
3、对于简单的结构,许多 开发人员都热播为共有字段是可接受的编程方式
4、虽然结构是值类型,但是在语法上常常可以把它当作类来处理。
C# 结构
现在来使用结构 做个小demo 关键字 :struct
// 定义一个结构 public struct Dimensions { //定义两个double public double Length; public double Width; //构造函数 public Dimensions(double length, double width) { Length = length; Width = width; } //定义一个属性 public double Diagonal { get { return Math.Sqrt(Length * Length + Width * Width); } } }
调用(因为是值类型,所以new 运算符与类和其他引用类型的工作方式不一样。这里的new运算符并不分配堆中的内存,而是只调用相应的构造函数,根据传递给他的参数,初始化字段)
Dimensions dimensions = new Dimensions(32.90d, 23.67d);
输出dimensions.Diagonal = 40.52997532691082
对于结构来说,变量声明实际上是为整个结构在栈中分配空间,所有它就可以直接赋值了
所有,可以完全合法的编写以下代码(如果Dimensions是一个类,那么就会报错,因为dimensions包含一个未初始化的引用)
Dimensions dimensions; dimensions.Length = 32.90d; dimensions.Width = 23.67d;
输出dimensions.Diagonal = 40.52997532691082
结果也是跟上边一模一样
结构遵循其他数据类型都遵循的规则,在使用前所有的元素都必须进行初始化。在结构上调用new运算符,或者给所有的字段分别赋值,结构就已经完全初始化了。
如果结构被定义为类的成员字段,在初始化这个类的时候,结构会自动初始化为0。
当把结构作为参数传递给方法的时候,应把它作为ref参数传递,以免造成性能的损失。
结构不能定义无参数的构造函数,提供的字段初始值也不能绕过默认构造函数。
所以下边代码会报错
public struct Dimensions { public double Length = 13.02d; public double Width = 12.02d; }
如果这是一个类,那就不会报错
关于结构的继承
结构不是为继承设计的,唯一的例外是对应的结构是派生于System.Object。
每个结构都是派生自System.ValueType类,System.ValueType 又派生自System.Object。
结构可以继承接口,不能继承类
注意,不能为结构提供其他基类。