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1.Server端
大致原理就是:
微软开发了一个 SocketAsyncEventArgs ,这个类可以封装socket,让服务器端接收大容量的数据并发进行处理。
在下面这篇文章中,作者通过建立一个 Stack < SocketAsyncEventArgs > 的栈池,栈池大小1024。
支持多人发送数据过来,一旦有人连接失败或掉线,server端就将其所对应的 SocketAsyncEventArgs 清理并再次放回栈中预备再次使用
2.Client端
主要就是心跳包和 SocketAsyncEventArgs
以下是作者连接
https://blog.csdn.net/sophiemantela/article/details/89378533
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